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2ch翻译:关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张 – 看趣闻

 

26Sep

2ch翻译:关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张

时间: 2014-9-26 分类: 二次元频道 作者: lu

TAGS:

语言:   大陆 港澳 台湾

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1411566394


 

「ラスボスは絶対これだけはするな!」と思うこと

关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张

 

1: 名前なし 2014/09/24(水) 22:46:34.90 ID:/XoWb2AF0.net

誰かに私を止めて欲しかったのだ・・・

谁、谁快来阻止我……

 

2: 名前なし 2014/09/24(水) 22:46:54.06 ID:P5CyR7LL0.net

ベホマ

贝荷玛 (DQ里面能将队友的血瞬间完全补满的回复大招)

 

4: 名前なし 2014/09/24(水) 22:47:24.33 ID:iXXEON1v0.net

HP半分切ったら全回復

最初から多い方がまだいい

只要打了超过一半血就用HP全回复

我宁愿一开始血量多一点也好

 

8: 名前なし 2014/09/24(水) 22:48:07.32 ID:sUOsMfJy0.net

同情してくださいと言わんばかりの自分語り

就好象是在说「请同情我」的自我诉说

 

6: 名前なし 2014/09/24(水) 22:47:58.60 ID:KMVEvWdD0.net

裏ボスのかませ

隐藏BOSS的大招

 

7: 名前なし 2014/09/24(水) 22:48:02.90 ID:PifZTNVS0.net

確率絶対死

一定机率即死

 

10: 名前なし 2014/09/24(水) 22:49:09.17 ID:64bnEBEg0.net

誰だよおまえ!?

みたいなの

你谁啊你!?

类似这样的

 

19: 名前なし 2014/09/24(水) 22:51:02.00 ID:kONKmkin0.net

>>10

ペプシマンは絶対に許さない

百事侠什么的绝对不原谅 (Pepsi-man,日本百事可乐推出的超级英雄)

2ch翻译:关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张

 

72: 名前なし 2014/09/24(水) 22:59:22.24 ID:Bf722nt20.net

大概の事は許せるけど>>10だけは冷める

大部分都能忍的下去,但碰到10楼这种估计一下子就萎了

 

13: 名前なし 2014/09/24(水) 22:49:55.77 ID:4W2mU/f4I.net

巨大化して雑魚化

巨大化以后杂鱼化

 

14: 名前なし 2014/09/24(水) 22:50:17.55 ID:KhM9CYlF0.net

体力を1まで削る系の技使う奴

能让你的HP一下子变成1的那种家伙

 

15: 名前なし 2014/09/24(水) 22:50:39.73 ID:pzHsrKig0.net

突然変なオッサンがナノマシンの力とか言って異常な強さを発揮

奇怪的大叔突然说着「纳米机器的力量」什么的,然后实力瞬间暴涨之类的

 

17: 名前なし 2014/09/24(水) 22:50:49.98 ID:lVH677mN0.net

最後はQTEで倒す

最后必须得用QTE打败的那种 (详情百度QTE)

2ch翻译:关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张

 

69: 名前なし 2014/09/24(水) 22:59:14.79 ID:igfH1H3L0.net

>>17

ファークライ3の評価が神ゲーからクソゲーに変わった瞬間だった

因縁のボス戦が不思議空間でのQTEとか

能让孤岛惊魂3的评价从神作变成粪作的瞬间

命运的BOSS战突然跑到不可思议空间的QTE之类的

 

211: 名前なし 2014/09/24(水) 23:32:08.42 ID:oO133B2R0.net

>>17

バイオ6の悪口はそこまでだ

生化危机6评价不好的地方就在那里

 

18: 名前なし 2014/09/24(水) 22:50:56.63 ID:hIiLe/SS0.net

改心

BOSS洗白

 

24: 名前なし 2014/09/24(水) 22:52:29.16 ID:mHGdgj2P0.net

最後だけ別ゲー

只有最后突然变成了别的游戏

 

28: 名前なし 2014/09/24(水) 22:53:14.34 ID:4FoMRnkZO.net

>>24

これ嫌だわ

アクションなのに最後だけシューティングとか

就是讨厌这种

明明是动作游戏到最后突然变成射击游戏之类的

 

47: 名前なし 2014/09/24(水) 22:55:38.28 ID:2ghOaKO80.net

>>24

DODの悪口はそこまでだ

DOD的坏评价就在那里

 

56: 名前なし 2014/09/24(水) 22:56:43.59 ID:+WtGmaOw0.net

>>24

鬼武者か

鬼武者吗

 

25: 名前なし 2014/09/24(水) 22:52:42.58 ID:7r7HX0Fu0.net

スリップダメージでガリガリ削ってくる上に逃げ回って引き撃つ

给你放了个持续伤害以后逃来逃去放你风筝

 

27: 名前なし 2014/09/24(水) 22:53:03.76 ID:YUr35LNX0.net

死んだ恋人の回想

和已经死了的恋人的回忆 (lu:对对这种好多)

 

29: 名前なし 2014/09/24(水) 22:53:23.23 ID:8yeppBsCi.net

部下にばかり働かせて本人は終盤に名前が出る

所有事都推给部下来做,本人的名字到最后才出来

 

66: 名前なし 2014/09/24(水) 22:58:38.99 ID:Fa9ad2JN0.net

>>29

ミルドラースが泣いてるぞ

米鲁德拉斯哭了 (DQ5最终boss)

 

30: 名前なし 2014/09/24(水) 22:53:35.50 ID:AL6NanhP0.net

舐めプ

恶意放水

 

36: 名前なし 2014/09/24(水) 22:54:42.47 ID:oI5WseyY0.net

改心してもいいけどその後は死んどけ

洗白就洗白了,最后请老老实实的死吧

 

43: 名前なし 2014/09/24(水) 22:55:20.53 ID:nYsi2bI60.net

最後に小物に成り下がるのはむしろ様式美

到最后变成小人物不如说已经变成了一种形式美

 

37: 名前なし 2014/09/24(水) 22:54:45.73 ID:HQobuwQ40.net

実は悲しい過去があって~

实际上有着悲伤的过去什么的~

 

38: 名前なし 2014/09/24(水) 22:54:49.51 ID:P5pGt/s7i.net

状態異常無効は本当カス

だから結局レベル上げて物理で殴れになるんだよな

補助技の有用性もそのせいでゴミになるし

状态异常无效什么的真的太扯

结果到最后只能练级物理上来战胜

辅助技的作用也因此变成了垃圾

 

48: 名前なし 2014/09/24(水) 22:55:38.49 ID:O40NGVFC0.net

何故か状態異常が効く

不知道为什么异常状态能够生效

 

51:名前なし:2014/09/24(水) 22:55:55.92 ID:Fb+jSt9z0

無駄に長いセリフを喋りながら戦う

话多的要命边打还边说话

 

55: 名前なし 2014/09/24(水) 22:56:35.55 ID:wyCbQ7kv0.net

>>48

俺は効かない方が嫌だけどな

但我比较讨厌不能生效那种

 

71: 名前なし 2014/09/24(水) 22:59:20.92 ID:O40NGVFC0.net

>>55

ラスボスなのに即死が効くゲームがある

明明是最终boss但即死效果能生效的游戏也是有的

 

89: 名前なし 2014/09/24(水) 23:02:23.73 ID:vD6p3VN70.net

>>71

2ch翻译:关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张

 

104: 名前なし 2014/09/24(水) 23:04:50.05 ID:wyCbQ7kv0.net

>>71

即死だけはアカン・・・

即死这个确实不行

 

57: 名前なし 2014/09/24(水) 22:56:44.44 ID:emBYYT4l0.net

最後に主人公を助けてドヤ顔で死ぬやつ

最后救了主角然后抱着爽朗的表情死去的家伙

 

58: 名前なし 2014/09/24(水) 22:57:12.57 ID:0RnMRrCX0.net

弱い

太弱的BOSS

 

59: 名前なし 2014/09/24(水) 22:57:14.86 ID:3cPr9Cq/i.net

KH2やったっけ

何連戦すればいいんだ!?ってなったわ

萎えるからやめろ

玩过王国之心2吗

到底要连战多少次才肯罢休啊!?← 变成了这种情况

因为会玩萎的还是算了吧

 

61: 名前なし 2014/09/24(水) 22:57:40.02 ID:iLQyRnB5i.net

解除不可能の強制敗北技は萎える

解除不可能的强制必死技能萎了

 

64: 名前なし 2014/09/24(水) 22:58:11.77 ID:dWyOV4qK0.net

物凄い簡単にハメ殺せるのはいやだ ある程度下準備あってならともかく

太容易干掉的那种不喜欢 如果已经在一定程度上做了一些对策的话那倒无所谓

 

67: 名前なし 2014/09/24(水) 22:58:42.21 ID:y0ckpgg80.net

元仲間「僕は人間が信用できない!><」

原本是朋友「我无法相信人类!><」

 

70: 名前なし 2014/09/24(水) 22:59:20.58 ID:nHtETAy80.net

回復技 ラスボスなんだからヤバくなったら潔く死んで欲しい

回复技能 好歹也是最终BOSS快要死了就别硬撑了

 

76: 名前なし 2014/09/24(水) 23:00:09.56 ID:R2ccrlCX0.net

俺様は世界を救う~とか言っちゃう

「老子在做的事乃拯救世界」之类的

 

77: 名前なし 2014/09/24(水) 23:00:13.06 ID:YbNttRPY0.net

変身も変形もしないでそのまま死ぬ

既没有变形也没有变身就那样死掉了

 

82: 名前なし 2014/09/24(水) 23:01:17.62 ID:xmj8espb0.net

プレイ中主人公「オラオラー」

プレイ中ラスボス「ぐあぁぁぁぁ!!」

ムービー主人公「くっ……」

ムービーラスボス「フンッ、この程度か」

 

俺「は?」

 

游戏中的主角「来啊接招啊」

游戏中的BOSS「啊啊啊啊啊啊!」

视频中的主角「唔……」

视频中的BOSS「哼、只有这种程度吗」

 

我「虾米玩意??」

(lu:本帖最经典回复)

 

90: 名前なし 2014/09/24(水) 23:02:40.55 ID:3cPr9Cq/i.net

>>82

ラスボス以外でもあるなwww

这种除了最终boss以外也有很多www

 

101: 名前なし 2014/09/24(水) 23:04:24.17 ID:j6+OXdUq0.net

>>82

ディシディアで何回これを思ったことか

最终幻想纷争这种的出现了不知道多少次

 

107: 名前なし 2014/09/24(水) 23:05:21.41 ID:HHJRoeTA0.net

>>82

負けイベントで勝った時によくあるな

虽然是必输剧情,但在游戏中赢的这种情况也不少呢

 

112: 名前なし 2014/09/24(水) 23:06:05.42 ID:QG3wBdRd0.net

>>82

これ

对对就是这个

 

117: 名前なし 2014/09/24(水) 23:07:06.69 ID:JocdC4t70.net

>>82

もうちょっとなんとかするべきだよな

負けイベ終了までダメージ喰らわないとか

这种真的应该做一些处理才好

比如说到强制败北剧情结束之前不受伤害之类的

 

91: 名前なし 2014/09/24(水) 23:02:46.82 ID:QG3wBdRd0.net

両脇の衛星みたいなやつを倒さないとダメージが与えられないのにその衛星みたいなやつが自動的に生き返る

BOSS两旁有卫星一样的东西不干掉的话没办法对BOSS造成伤害

↑话虽如此那个卫星一样的东西会自动复活

 

96: 名前なし 2014/09/24(水) 23:04:08.46 ID:rO342fAY0.net

>>91

カリバーはメノバリアーに守られている!

(lu:这句我不会翻,是超级马里奥RPG的梗,不知道用中文怎么说)

ボスが二三人居て復活してくる方がウザイわ

我比较讨厌那种BOSS有两三个人会互相复活的那种

 

95: 名前なし 2014/09/24(水) 23:03:43.86 ID:R2ccrlCX0.net

全能なのに主人公の前ではその力振るえない奴

明明是全能但只是在主角面前发挥不出来的家伙

 

106: 名前なし 2014/09/24(水) 23:05:08.95 ID:fSdgZAok0.net

実はいい奴でした

自分の世界守るために戦ってました

こんなん大嫌いそのいい奴を殺したのは主人公なんだぞふざけんな後味悪いだけ

实际上是个好人

本身也是为了保护世界二战

最讨厌这种,最后把这种好人杀掉的是主角什么的, 余味太糟了

 

110: 名前なし 2014/09/24(水) 23:05:53.66 ID:uBOtoOMp0.net

第2形態の方が弱い

第二形态反而变得更弱了

 

115: 名前なし 2014/09/24(水) 23:06:48.31 ID:HHJRoeTA0.net

>>110

テイルズオブシンフォニアか

拉塔特斯克的骑士世界之愿么

 

193: 名前なし 2014/09/24(水) 23:27:38.02 ID:kPXlYXKd0.net

>>110

これも結構あるよな

这种的也有不少啊

 

114: 名前なし 2014/09/24(水) 23:06:43.97 ID:yLDplqbdi.net

4人中2人確実に殺すビーム

四人中必定能干掉两人的光线

 

116: 名前なし 2014/09/24(水) 23:07:03.46 ID:Gsa/r6UD0.net

4段階進化

能进化4次的那种

 

121: 名前なし 2014/09/24(水) 23:07:23.18 ID:IVk5Q7ZH0.net

フライトシュミレーションをやっていたと思ったら

ラストだけ謎の大佐に敵施設の破壊を命令され

ヘリコプターで空戦をするゲームがあるらしいぜ

本来以为只是一个飞行演习

到最后被谜之大佐命令破坏敌人的设施

用直升飞机来进行空战的游戏这种好像也有噢

 

126: 名前なし 2014/09/24(水) 23:08:43.17 ID:HHJRoeTA0.net

>>121

あれは今までのは全部軍事演習だから

包括那个在内也全部都是军事演习

 

123: 名前なし 2014/09/24(水) 23:07:43.98 ID:F3fHNA040.net

バッドエンド確定、後は避け続けるだけ

せいぜい長く生き延びてね^^

Bad end已经确定了,然后最后只能不断的逃

好好的享受为时不久的余命吧

 

136: 名前なし 2014/09/24(水) 23:12:20.05 ID:+9ccEqP/0.net

>>123

押し寄せるイナゴの大群は許されない

受不了突然涌上来一大群蝗虫那种

 

125: 名前なし 2014/09/24(水) 23:08:40.89 ID:FzB3pQbg0.net

戦闘開始まで長い

战斗开始之前话太多了

 

127: 名前なし 2014/09/24(水) 23:08:50.17 ID:W9B0Phq+0.net

強いのは構わない

戦闘前イベントクッソ長い癖に飛ばせないのはやめろ

强的话倒是无所谓

战斗Scene前明明话多的跟翔一样却不能跳过的那种饶了我吧

 

130: 名前なし 2014/09/24(水) 23:09:21.11 ID:Q/02uwC90.net

HP半分にされるやつかな 魔星/HP半分!

让你HP瞬间半减的那种 魔星 / HP减半

 

134: 名前なし 2014/09/24(水) 23:11:24.30 ID:sqabLTDI0.net

選択肢でエンディング分岐

靠选项决定ED的那种

 

135: 名前なし 2014/09/24(水) 23:11:56.10 ID:pp6q/vvY0.net

普通にプレイしてても10秒で死ぬ

正常的玩一下结果10秒不到就挂了

2ch翻译:关于「最终BOSS只有这件事情请不要做!」的主张

 

138: 名前なし 2014/09/24(水) 23:13:08.91 ID:r1Lq5S9V0.net

ご苦労だった………と、言いたい所だが、君達には消えてもらう

貴様らは知らんかもしれんが我が1000年の闘争はここで勝利という終焉を迎える

これから貴様らはなんの手助けを受けることもできず、ただ死ぬだけだ。

どこまでもがき苦しむか見せてもらおう

 

死ぬがよい

 

辛苦你们了…… 虽然我很想这么说,抱歉请你们消失吧

你们可能不知道,在这个已经持续了1000年的斗争中我将取得最后的胜利

接下来谁也不会来救你们,等待你们的只有死

让我好好看看你们挣扎的样子吧

 

请去死吧!

 

157: 名前なし 2014/09/24(水) 23:17:59.49 ID:o5ai8slCi.net

>>138

ネタじゃなくてガチで殺しに来てるから困る

让人困扰的是,这不是neta,会认真的杀上来

 

139: 名前なし 2014/09/24(水) 23:13:17.43 ID:24AbZL4Y0.net

特定のキャラとか武器じゃないとダメージを与えられない

只有特定角色或者武器才能造成伤害的那种

 

146: 名前なし 2014/09/24(水) 23:14:12.84 ID:3cPr9Cq/i.net

ラスボスが主人公にチート武器渡してくれるゲームがあるらしい

最终boss送给主角Cheat级武器的游戏也有噢

 

164: 名前なし 2014/09/24(水) 23:19:29.57 ID:sjBxKNof0.net

>>146

ムジュラかな?

姆吉拉的假面么?

 

147: 名前なし 2014/09/24(水) 23:14:23.08 ID:cYYQL/d60.net

突然の格ゲー

突然变成格斗游戏

 

148: 名前なし 2014/09/24(水) 23:14:53.94 ID:O3WBxm1J0.net

放言したことにいちいち自己弁護するラスボス

对自己说过的话使劲辩护的那种最终boss

 

161: 名前なし 2014/09/24(水) 23:18:51.63 ID:ivcyt6dh0.net

普通に負けた分際で主人公達に対してさも勝利をくれてやったとでも言いたげに偉そうな態度

作者のキャラ贔屓が垣間見えて糞萎える

明明是正常的输掉了,却做出好像故意让出胜利一样的高贵冷艳的态度

很明显的能感觉到作者对角色的偏爱,这种真的很烦

 

171: 名前なし 2014/09/24(水) 23:22:21.69 ID:4FoMRnkZO.net

>>161

分かる

「設定上は主人公より強い」みたいな

我懂的

也就是设定上比男主更强之类的

 

165: 名前なし 2014/09/24(水) 23:19:42.58 ID:vFoiMxhH0.net

命乞い

ラスボスは尊厳高くあれ

到最后突然请求饶命

最终BOSS应该抱着最终BOSS的尊严

 

169: 名前なし 2014/09/24(水) 23:21:59.75 ID:Sdb2c/N+0.net

過去の回想

ただの強大な悪でいいんだよ

对过去的回忆

又强又坏就足够了不要加入多余的东西

 

175: 名前なし 2014/09/24(水) 23:23:27.29 ID:P5pGt/s7i.net

>>169

それはそれで薄っぺらくなるがな

回想というよりなんかそいつの主張とかそういうのを押し出せばよろしい

这样的话感觉有点平淡过头了

作为回忆的代替把对方的主张啊之类的这种东西表达出来就好

 

219: 名前なし 2014/09/24(水) 23:34:12.22 ID:kg9zDO+c0.net

>>169

それはストーリーによると思うわ

ドラクエみたいなお約束重視のシリーズならともかく、

戦争っぽさを重視するなら相手にも大概は何らかの大義があるはず

 

水戸黄門ばかり見てる年寄りと同じ思考回路だと思う

 

我觉得这和剧情有关

勇者斗恶龙那种重视约定的系列姑且不论

如果要重视战争的感觉的话,对方恐怕也有什么不得不退让的理由

 

整天看《水户黄门》总感觉思考会变得跟老人一样

 

178: 名前なし 2014/09/24(水) 23:24:34.99 ID:np014u9J0.net

変身したらなぜか弱点丸出しで弱くなってる

明明变身了但不知道为什么弱点反而变得更多更弱了

 

227: 名前なし 2014/09/24(水) 23:37:59.11 ID:7SVWPk4m0.net

主人公「やったぜ!ラスボス倒したぜ!」→残念だったな私が真の黒幕だ→主人公「やったぜ!今度こそラスボス倒したぜ!」→実は奴を裏から操っていたのは私だったのさ主人公「流石にこれで終わりだろう…」→残念だったな私が(ry

主角「太好了!终于干掉最终BOSS了!」→很遗憾我才是真正的黑幕→主角「太好了,这次真的干掉最终BOSS了」

→实际上操纵那个人的是我→主角「这次总该结束了吧」→很遗憾…… (然后我哭了)

 

228: 名前なし 2014/09/24(水) 23:38:19.86 ID:kg9zDO+c0.net

>>227

むしろジャンプの漫画にありそう

这种不如说在Jump漫画里比较多吧

 

194: 名前なし 2014/09/24(水) 23:27:58.00 ID:4nYiRTaI0.net

ラスボス倒しても目的が「ラスボスを倒せ」のまま

地味に嫌だ

讨厌那种单纯把打倒最终BOSS作为目的的

 

196: 名前なし 2014/09/24(水) 23:28:27.67 ID:Z1piN8Un0.net

>>194

ちゃんとその後の世界を楽しみたいのわかる

我懂就是对干掉boss以后的世界的期待

 

35: 名前なし 2014/09/24(水) 22:54:38.32 ID:n3nrlJTQ0.net

ラスボスあるあるスレかよ

这是对最终BOSS关于「我懂我懂、就是这个就是这个」的帖子吗??

 

PS:翻之前没注意到有那么长,一不小心就翻多了,下次会挑着翻。


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lu

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Comments
  1. 要是我们网游玩家来说的话,最讨厌的BOSS类型就是====
    完全制式动作(回避超简单)
    但是血量超多。就是血多耗费你时间。要你弄装备

    2016年1月15日 20:031 回复
  2. 死 ぬ が よ い

    2015年11月26日 02:17来自新浪微博 回复
  3. 动作游戏变成射击游戏…EXVS系列怒中一枪动作游戏变成射击游戏…EXVS系列怒中一枪

    2015年11月17日 11:39来自QQ1 回复
  4. mousoukyou

    ドラクエみたいなお約束重視のシリーズならともかく、
    戦争っぽさを重視するなら相手にも大概は何らかの大義があるはず

    水戸黄門ばかり見てる年寄りと同じ思考回路だと思う
    勇者斗恶龙那种重视约定的系列姑且不论
    那種慣例性質的
    如果要重视战争的感觉的话,对方恐怕也有什么不得不退让的理由
    對方應該也有一種大義名分
    整天看《水户黄门》总感觉思考会变得跟老人一样
    總覺得這個思路和~的老人一樣

    2015年5月4日 21:44 回复
  5. brk

    看到怒首领蜂大往生了[偷笑]

    2014年11月17日 14:01 回复
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